El papel de la música en un videojuego y sus métodos de composición

Impartido por Brian Cubría Amador.
Jueves 13 de octubre de 2016 de las 13 a 14 h. en la Galería Manuel Felguérez del Centro Multimedia.

Resumen

Un estudio dedicado a responder el rol que ha jugado la música en los videojuegos y cómo se ha usado desde su origen hasta la fecha bajo el enfoque del género.

Dedicado a músicos que deseen complementar sus métodos de composición y a desarrolladores que estén interesados en la importancia de un diseño sonoro bien cuidado.

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Resumen Curricular

Pianista y compositor mexicano. Estudió en la Escuela Superior de Música del INBA. Su trayectoria en la música de videojuegos van desde un repertorio desde 6 videojuegos de venta en Steam y Smartphones (Muertitos, Kleptocats, The Balloons, Agent Awesome) hasta la producción de un concierto en escena con Michiru Yamane, compositora de la serie Castlevania.

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